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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 02 Access(PP) 260 093,470 攻略・コメント 何回か出てくる曲がった黄色ドラッグは、起点が全部拍の頭(イントロのバスドラムと同じリズム)なのでずらさないように取りたい。 -- 名無しさん (2011-06-30 10 19 52) ☆1と比べノート数が若干多い程度で、難しいリズムはあまりない。ACやパフェの難易度は☆1以下なので是非取りたいところ。 -- 名無しさん (2011-08-21 11 42 42) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Flea(PP) 520 193,810 攻略・コメント 初心者でもサビのホールドをしっかり取ればスコアが取りやすい。サビまでに色々な要素が詰まっており、サビの点数の取りやすさもあって楽しく練習できる譜面のはず。 -- NMSTECH (2011-06-11 22 59 11) コメント削除しておきました。投稿ミスの場合は投稿者自身でページを編集して削除していただければ結構です -- 管理者 (2011-06-11 23 03 26) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Lover(SP) 476 176,738 SP13の3曲目 攻略・コメント リピート複合、リピート交互、三個押しなど、最後まで気が抜けない総合譜面。特に0 34~のFermion風地帯は面食らって落ちないように注意。横移動よりも縦移動が遅れないように心がけたい。 -- 名無しさん (2012-01-05 01 32 08) また、1 07~のフレーズがキー音がかなり小さく、スネアリピートにも気を取られるため、落としたゲージが回復しにくいのも注意点。直後にはTPでお馴染みのキック+8分ピンクがあり、ここが不安だとクリアは厳しくなる。First Step等で練習しておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-05 01 36 36) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 ELECTRONICS(SP) 494 183,722 SP04の3曲目 攻略・コメント 道中は連打が増えた以外はTPと同じくらいの難易度だが、ラスト2小節の紫地帯が強力。Specialist Setで選ぶとそこだけでゲージが赤くなるほどの危険曲。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 13 02) 紫地帯の1小節目は素直に右手始動の交互連打と割りきって取ったほうが良い。2小節目の下から上への紫上昇は、ピンクの階段のようにスライドで誤魔化して取ることができない模様。最もオーソドックスなのは左手で下2段、右手で上2段に分担させて取ることだが、押す場所がまずいと反応しにくいため注意。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 13 55) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Remember(TP) 598 224,074 Heartbeat理論値曲 攻略・コメント Heartbeat4曲目にColours of Sorrowを狙う場合はこの曲のイントロでCOOL調整したい。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 12 07) スクロールスピードがPPの倍速なため何気ないところでもコンボが切れやすい。ポイントは0 51の階段、1 35,1 37の1拍目のピンクなど。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 16 37) 小節間の繋ぎ(特に四隅)で遅れてゲージを落としやすいのでそこに注意すれば目立った難所は無いと思われる。後は同時押しの際の指の開き具合、小節頭の8分抜きに注意。 -- 名無しさん (2011-09-04 07 11 41) 名前 コメント
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使っている構文など:ボタン 文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 画面 関数定義 ボタン作成イベント 画面[画面]を作る ここから{始まり} ボタン[ボタン]を作る [ボタン]が押されたら{イベント}を始める [画面]に[ボタン]を追加 [画面]を表示 ここまで{始まり} ここから{イベント} 「ボタン2作成イベント発生」と言う ボタン[ボタン2]を作る [ボタン2]の名前を「ボタン2」にする [ボタン2]が押されたら{イベント2}を始める [画面]に[ボタン2]を追加 [ボタン2]の位置を(60,0)にする ここまで{イベント} ここから{イベント2} 「ボタン2作成確認イベント発生」と言う ここまで{イベント2} 表示と実行 表示 画面作る [画面] ここから{始まり} ボタン作る [ボタン] ボタンイベント追加 [ボタン] 呼び出す {イベント} [画面]に追加 [ボタン] 表示 [画面] ここまで{始まり} ここから{イベント2} 言う ボタン2作成確認イベント発生 ここまで{イベント2} ここから{イベント} 言う ボタン2作成イベント発生 ボタン作る [ボタン2] ボタンテキスト変更 [ボタン2] ボタン2 ボタンイベント追加 [ボタン2] 呼び出す {イベント2} [画面]に追加 [ボタン2] 位置変更 [ボタン2] 60 0 ここまで{イベント} 実行 ボタン2作成イベント発生 ボタン2作成確認イベント発生 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボタン作成イベント.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボタン作成イベント2.png)
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ボタンを押した時のサンプルです。 Keys.held、Keys.released、Keys.newPressの3つがありますが、サンプルでは、Keys.held、Keys.newPressを使用しています。 -- ボタンの状態 boutons1.lua while not Stylus.doubleClick do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,20, "LEFT") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,20, "RIGHT") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 3 ,60, "UP") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 1 ,80, " -") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4 ,80, "- ") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,100, "DOWN") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,120, "START") screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,140, "SELECT") screen.print(SCREEN_DOWN, 8 * 6 ,80, "Pen touch Double Click Exit") if Keys.newPress.L or Keys.held.L then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,20, "LEFT",Color.new(15,0,0 )) end if Keys.newPress.R or Keys.held.R then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,20, "RIGHT",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Up or Keys.held.Up then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 3 ,60, "UP",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Left or Keys.held.Left then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 1 ,80, " -",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Right or Keys.held.Right then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 4 ,80, "- ",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Down or Keys.held.Down then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 2 ,100, "DOWN",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.X or Keys.held.X then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,60, "X",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Y or Keys.held.Y then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 12 ,80, "Y",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.A or Keys.held.A then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 16 ,80, "A",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.B or Keys.held.B then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 14 ,100, "B",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Start or Keys.held.Start then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,120, "START",Color.new(16,0,0 )) end if Keys.newPress.Select or Keys.held.Select then screen.print(SCREEN_UP, 8 * 20 ,140, "SELECT",Color.new(16,0,0 )) end stopDrawing() end
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 Jupiter Driving(PP) 329 119,915 攻略・コメント 曲開始から最初のノートまでが早い。 -- azerty1s (2011-06-13 02 30 58) デフォルト3曲目唯一のLV4だが、他のLV5と比べても遜色ない難易度。他の曲に比べてリズムが素直ではないので、自分流に解釈するとミスが出やすく、できるだけ譜面に忠実に押したい。またいきなり左上からスタートするので気をつけたい。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 38 09) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 04 Your Own Miracle(PP) 212 075,134 攻略・コメント ラストのホールドは16分後ろにずれているので注意 -- 名無しさん (2011-06-08 22 03 25) 上記以外では、1 06のシンセ2連打も小節頭から16分後ろにずれて始まる。特に始めたての人には、クリアはできてもスコアを狙うのが難しい曲なので、特に拘りがなければ他の曲でスキルアップしてからもう一度挑戦すると得点が伸びやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 51 01) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 PDM(PP) 432 159,666 攻略・コメント TPと大して譜面が変わらない上に、スクロールスピードが1/2なのでかなり辛い。TPを解禁して譜面を確認してから挑む方が攻略しやすいかも。 -- 蛯沢真冬 (2011-06-09 11 30 00) 1 24~の連打地帯は、右利きなら上段はピンクを左手で、紫を右手で取るといいが、下段は全部右手に任せてしまったほうが間違いが少ないかも。狭いので誤爆にも注意。 -- 名無しさん (2011-07-16 00 27 30) 名前 コメント